Muy usada, pero muy frecuentemente mal entendida, se refiere a pensar sobre lo que piensa el oponente, dentro de la partida. Como casi he descrito todos los tipos de engaños anteriormente, diré unos pocos más.
[Atraer al oponente]
Vital para que los oponentes, fuercen las estrategias que quieres ver, y que te has estado preparando para contrarrestar. Por ejemplo, te das cuenta que un Marth, que necesita rango medio para poder acertarte, se espacia con saltos hacia delante, con ataques frontales aéreos, y se retira con otro igual, para cubrir su aterrizaje. Para un jugador inexperto, simplemente intentará cambiar su patrón de ataque. Sin embargo, si nos fijamos algo más, nos damos cuenta, de que entre Fair y Fair, hay un buen lapso de tiempo, que podemos utilizar para atacar. Simplemente, debes acercarte a él, para poder explotar esa debilidad. Si corres hacia él, y te escudar el primer Fair en el momento oportuno, podrás atacar antes de que ejecute el segundo, preparando a tu enemigo, para recibir todos tus golpes.
[Hacer creer al oponente tu patrón de ataque]
La gente tiene tendencia a pensar, que si ven un patrón de ataque repetitivo, su enemigo no sabrá cambiarlo. Es cuando entonces su oponente cambia, y les ataca brutalmente por su error, contrarrestando su actual forma de intentar acertarte. Si sabes que un Marth, esta siempre haciendo ataques inclinados hacia arriba, y cuando te acercas, smashes frontales, procura engañarle con tus desplazamientos, para pillarle cuando ejecute uno de sus patrones de ataque.
