Demasiada miniatura de ataque últimamente para mi gusto, cambiemos de tercio a algo que me gusta mas, el apoyo y las capacidades defensivas. Aquí esta hoy santa Astraega. Un apoyo barato de habilidades caras que conllevan efectos muy poderosos. Es una miniatura mística de la iglesia, de 40 niveles y con atributo de luz. También se le puede llamar especializada en apoyar a sus aliados, ya que seria imposible llevarla de otro modo.
Sus parámetros se componen de:
Ataque 4, flojito
Daño 1, lo que te faltaba para quitarte de la cabeza atacar
Defensa 8, frágil como la porcelana
Armadura 0, nada que no te pudieras esperar de este tipo de miniatura y mas siendo de la iglesia
Vida 9, llevala con cuidado
Resistencia 12, apoyo de la iglesia ¡qué menos!
Anda 20 cm y corre 30 cm, movimiento básico
4 acciones maximas y recarga 3, también en la media.
Vamos a la salsa de los apoyos, las habilidades. No tiene ninguna pasiva, pero sus habilidades activas son bastante interesantes.
La primera es “la suma sacerdotisa”, una magia de efecto que consume dos acciones para retirar dos contadores de estado negativo a un amigo dentro de su zona de control, útil para eliminar ese molesto sello o incluso prevenir la condena.
Continuamos con “la templanza”, magia de efecto en la que por tres acciones podrás curar a una unidad amiga que este en su zona de control tirando un dado d10, lo que salga se curara a la otra miniatura, quizás tengas que gastar la gnosis para una curación que merezca la pena.
La siguiente es “el mundo”, otra magia de efecto que consume las 4 acciones para que una unidad dentro de su zona de control sea inmune a todos los daños durante ese turno, aunque no evitas sacrificios; realmente una habilidad única que le da una capacidad estratégico y táctica extraordinaria.
Por ultimo tenemos “la estrella”, habilidad mágica para provocar otro efecto que se usa de manera reactiva gastando todas las acciones (las 4); se usa para que cuando un enemigo ataque dentro de su zona de control a un aliado, ella pueda anular hasta 10 puntos de daño provenientes del ataque y hacerlos desaparecer, sin mas, pudiendo salvar de la muerte a tus unidades.
Realmente es una miniatura especial, capaz de dar rienda a tu imaginación para probar cosas extrañas. “el mundo” permite a la miniatura mas débil parar poderosas cargas sin ningún tipo de riesgo, o hacer sobrevivir un turno mas a esa miniatura que anda escasa de puntos de vida; en combinación con el “salto del espejo” de Luzbell puedes colocar un guerrero invencible en el primer turno junto a la tropa enemiga o echárselo sobre ella misma para evitar un peligro mientras se acercan guerreros en su auxilio, incluso permitirle a ella misma ser un muro de contención de cargas varios turnos.
Por otro lado, “la estrella” ayuda a que un gran ataque de un rival se quede en algo nimio o incluso nulo de forma reactiva, 10 puntos de daño son muchos y con esa habilidad es como si se los curases instantáneamente, cosa que también puedes hacer con “la templanza” pero eso ya es mas incierto y necesitas usar el turno.
Claro que el punto negativo es el enorme costo de sus habilidades, que la deja prácticamente indefensa, por otro lado comprensible debido a las enormes ventajas que ofrecen; aunque no deja de ser una nivel 40, bastante barata.
Visto esto, ya se ve que debe ir acompañada de unos buenos guerreros que la protejan mientras se benefician de sus habilidades, lo importante es que no reciba impacto alguno o caerá fulminada casi seguro.
También como apoyo concreto le viene genial Evangeline, ya que ya de por si esta podrá aumentarle mucho su armadura y ayudarle defensivamente con su “bendición”, pero ahí no acaba la cosa del dúo de monjas, pues tienen una carta de equipo llamada “concilio de monjas” que incrementan aun mas sus habilidades.
Equipo “concilio de monjas” la trae Astraega en su caja, así que no hay excusa para no usarla. Solo es para esta miniatura y Evangeline, y por solo 5 niveles que vale obtienen estas ventajas:
“esencia sagrada” hace que mientras ambas estén en el juego, una de ellas puede recuperar un punto de acción adicional en todas las fases de recarga, permitiendo otorgar esa acción extra para que Astraega use sus habilidades mas caras todos los turnos, o para que Evangeline pueda pagar su coste de mantenimiento holgadamente.
Por su lado, Evangeline incrementa automáticamente su zona de control 5 cm mas con “aura sagrada” para exprimir aun mas sus habilidades de apoyo y ademas su “curación” pasa a curar 8 PV con el mismo gasto gracias a “curación superior”.
Ahora, Astraega también gana esos 5 centímetros de zona de control extras con su propia “aura sagrada”, aventajandola igualmente.
Sin duda, si llevas a ambas miniaturas, es casi obligado su uso.
También otras cartas de ventaja que podrían beneficiarle serian “fuente de energía” para darle una acción extra varios turnos y así exprimir su uso constantemente o especial hincapié en “reloj de cronos” capaz de añadirle también esa acción una sola vez. También seria conveniente echale un ojo a “presencia” para incrementar aun mas a su zona de control (que recordemos que usa en todas sus habilidades).
Bueno, vale que no he escrito mucho como dije la ultima vez, pero tenia otra miniatura en mente y ahora no tengo mucha energía para hacer una reseña de alguien que la necesite mas extensa, hasta la próxima.

[...] estén, aunque generalmente, tomar la iniciativa con una posesión y alguien inmortal gracias a Astraega ademas de algún otro guerrero fuerte en ataque puede dar buenos [...]
[...] solo recomendable. También Evangeline le puede ayudar en tareas defensivas con sus habilidades y Astraega puede anular a unas malas 10 puntos de daño que reciba a unas malas de que reciba un gran [...]
[...] llevar a mas de una de apoyo, pero pocas veces jugaras así. En gusto personal, llevar a Astraega como compañera puede ser altamente beneficioso si llevamos a su vez la trama “concilio de [...]