Guia de armamento de S4

Bueno, pues he preparado una guia esquematizada sobre los datos del juego y el jugo esencial que se le puede sacar a cada arma de este juego a dia de hoy en europa (en corea hay mas). La guia la he escrito integramente yo, y yo no soy un completo experto en el uso de todas las armas (de hecho, soy horroroso con las armas cuerpo a cuerpo) Asi que debe tener multiples fallos que corregire con la experiencia y con los comentarios de los demas. Tambien tengo ya preparada la guia de habilidades y estoy en progreso de hacer una guia sobre los escenarios de cada modo de juego; pero me temo que va a tardar un poco mas en ver la luz toda esa informacion, en especial la que no tengo preparada.

Bueno, al lio, aqui os dejo con la guia, pero antes permitidme hacer unas aclaraciones.

damage = daño, mide la cantidad de daño que hace por ataque
RPM = cadencia de disparo, es la cantidad de disparos capaz de realizar en un periodo de tiempo standart
accuarcy = precision, mide la dispersion de las balas respecto al punto de mira
movility = movilidad, mide aspectos relacionados con el desplazamiento (velocidad al correr o distancia de los saltos, por ejemplo)
magazine/total = numera en primer lugar, el numero de balas o usos del cargador del arma, es la cantidad maxima de recursos que tiene el arma sin recargarla, mientras que el segundo numero indica la municion disponible para recargar
price = es simplemente el precio del arma dependiendo del tiempo que decidas comprarla, los numeros son para 5, 10 y 30 horas respectivamente en ese mismo orden.

Close range weapons (Armas empuñables, de corto alcance)

Plasma sword (espada de plasma)

- damage 57 %
- RPM 88 %
- accuarcy 100 %
- movility 92 %
- magazine/total ilimitada/ilimitada
- price 1695/3355/9995
- utilidad
Un arma empuñable, siempre fiable ya que cuando todos los cargadores de balas se te gastan, aquí tienes una opción cuerpo a cuerpo que no te fallara.
Es imprescindible llevarla si quieres ser uno de los anotadores de tu equipo en los TD debido a su embestida, muy rápida que te dará el sprint final para llegar a la meta (momento en el que casi seguro que no tendrás SP para esprintar). No es un arma especialmente útil en DM, pero menos aun en el modo practica o en el modo arcade. También posee una función aturdidora, bastante útil si defiendes una posición o si planeas detener la chaser durante unos momentos. Importante a tener en cuenta que todas las armas cuerpo a cuerpo como esta traspasan los escudos. Es un arma sencilla de usar, merece la pena probarla.

Training plasma sword (espada de plasma de entrenamiento)

- damage 57 % dividido entre 2
- RPM 88 %
- accuarcy 100 %
- movility 92 %
- magazine/total ilimitada/ilimitada
- price no se puede comprar
- utilidad
Igual que la anterior, solo que produce la mitad de daño y por el contrario tiene una duración infinita. Te la regalan al iniciar el juego. No merece la pena mucho repararla, ya que si la usas, no será por la cantidad de daño que hace sino por su efecto aturdidor o por el sprint que te otorga. Importante a tener en cuenta que todas las armas cuerpo a cuerpo como esta traspasan los escudos. No la uses nada mas que para ahorrar dinero.Counter sword (espada de contraataques)

- damage 50 %
- RPM 88 %
- accuarcy 100 %
- movility 92 %
- magazine/total ilimitada/ilimitada
- price 1695/3355/9995
- utilidad
El arma con mas opciones si hablamos de las de cuerpo a cuerpo. Tiene un combo algo lento de ejecución de varios golpes, pero que te hace avanzar, lo cual es bueno o malo dependiendo de la situación, pudiendo sustituir en parte el sprint del anterior arma. También puedes cubrirte de embates cuerpo a cuerpo ajenos, dejándolos atontados si te atacan (hay algún movimiento que exceptúa esta regla), dejándolos a tu merced. Y la opción mas interesante, el ataque fuerte; con este puedes interrumpir el combo en cualquier momento y lanzar por los aires a tus rivales fácilmente. Esto ultimo es útil para empujar el chaser en circle 7 hacia la muerte o simplemente empujarlo lejos en cualquier parte. Además puedes defender posiciones con bastante facilidad. Importante a tener en cuenta que todas las armas cuerpo a cuerpo como esta traspasan los escudos.

Storm Bat (bate tormenta)

- damage 57 %
- RPM 88 %
- accuarcy 100 %
- movility 92 %
- magazine/total ilimitada/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Este arma de cuerpo a cuerpo fue diseñada para dar un solo golpe que envíe lejos horizontalmente a los rivales. También tiene un triple ataque giratorio útil para colarte entre los enemigos y zurrarles, aunque te deja bastante expuesto al terminarlo durante un segundo; podría ser sustitutivo para hacer sprints, ya que este ataque si alguien se pone en medio , no te detienes. Importante a tener en cuenta que todas las armas cuerpo a cuerpo como esta traspasan los escudos.

Shooting weapons (Armas de disparo)

Submachine gun (ametralladoras de mano)

- damage 23 %
- RPM 98 %
- accuarcy 96 %
- movility 83 %
- magazine/total 30/ilimitada
- price 1695/3355/9995
- utilidad
Arma básica de disparo, sencillo muy sencillo, dispersión de balas moderada, recarga completa rápida, cargador de medio tamaño y potencia comprensible. Debido a su simpleza y utilidad, es bastante usada. Su mayor pega podría ser el hecho de que no es útil para disparar a distancia, ya que cuando el espacio aumenta, la dispersión se incrementa, dejando una eficacia reducida.

Training Submachine gun (ametralladoras de mano de entrenamiento)

- damage 23 % dividido entre 2
- RPM 98 %
- accuarcy 96 %
- movility 83 %
- magazine/total 30/ilimitada
- price no se puede comprar
- utilidad
Exactamente igual que la anterior, solo que su daño base es la mitad. También te la regalan al iniciar el juego. Dado que tiene una duración ilimitada, puedes usarla en las fases mas sencillas del modo arcade (especialmente, si vas acompañado) y así ahorrar dinero. Poco mas podrás encontrarle de útil y de ti depende la frecuencia con la que lo repares.

Revolver (ehm… revolver?)

- damage 100 %
- RPM 90 %
- accuarcy 92 %
- movility 83 %
- magazine/total 7/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Un arma de gran potencia, para lo ligera que es. Tiene un curioso efecto de retroceso cuando aciertas un disparo que obliga a retroceder ligeramente a tu adversario. Es un arma en la cual se nota mucho la lejanía, haciendo disminuir su potencia (un disparo a bocajarro deja temblando a tu rival, un disparo a mas de 10 metros le hace cosquillas) además de incrementar brutalmente su dispersión. Tienes que tener cuidado con su corto cargador, dado que tarda un poco en efectuar su recarga (la cual es de las completas) y además debes de tener buena puntería para aprovecharlo.

Semi-rifle (rifle de repetición)

- damage 18 %
- RPM 98 %
- accuarcy 99 %
- movility 83 %
- magazine/total 30/ilimitada
- price 1695/3355/9995
- utilidad
Un rifle muy equilibrado y versátil. No es la mejor arma para nada, pero no es inútil para ningún propósito. Es similar a las submachine gun, solo que tiene una cadencia de tiro menor, haciendo un poco de menos daño y tarda un pelin mas en recargar que estas, lo cual compensa con su fiabilidad a la hora de disparar (casi no tiene dispersión en las largas distancias) y a eso se le une la capacidad de hacer zoom, por lo que es útil como arma francotiradora. Sencilla y útil, totalmente recomendable para cualquier jugador y estilo.

Smash rifle (¿rifle smash? En serio: ¿Qué es eso? ¿un guante de béisbol?)

- damage 20 %
- RPM 98 %
- accuarcy 98 %
- movility 83 %
- magazine/total 50/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Es similar en características al semi-rifle y a las submachine guns, tiene una potencia y repetición de disparo aproximadas a las ya mencionadas, y su dispersión es similar a las SMG. Lo que realmente destaca de este arma es su cargador, el mas amplio de las armas ligeras de disparo. Además cuenta con una característica única de poder golpear físicamente con el arma, aunque esto tiene una utilidad muy situacional, ya que es un golpe de baja agilidad y de muy corto rango que eso si, lanza por los aires al rival (distancia y daños inferiores al storm bat). En cualquier caso, va realmente bien para el modo chaser o el modo arcade, donde un cargador tan amplio se agradece.

Hand gun (pistola de mano)

- damage 28 %
- RPM 95 %
- accuarcy 97 %
- movility 100 %
- magazine/total 15/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Digamos que es un revolver que carece de potencia y pierde dispersión. Eso si tiene un cargador mas amplio y una cadencia de tiro mejorada. Pero la mayoría de las veces este arma se usa para disparar poco ya que su característica sobresaliente es su movilidad, la mas alta de todas las armas, permitiendo llegar a cualquier punto antes que nadie. Es un arma tan importante como la plasma sword para un striker en el modo touchdown, imprescindible para todos aquellos que quieran llevar rápidamente la bola, y recomendable para los que quieran invadir bases y distraer rápidamente. No se os olvide que este arma también tiene efecto retroceso, un dato situacional en esta ocasión.

Burst shogun (escopeta ardiente)

- damage 90 %
- RPM 90 %
- accuarcy 93 %
- movility 79 %
- magazine/total 8/ilimitada
- price 1695/3355/9995
- utilidad
Esto es una especie de revolver, de características muy similares, algo mas pesado, pero también tiene una recarga bastante ágil. También tiene efecto retroceso y creo (la verdad es que no lo he comprobado) que es mas poderoso. Realmente me decanto por el revolver si vas a necesitar correr y por la escopeta si vas a ser mas estático.

Heavy weapons (armas de disparo pesadas)

Heavy machine gun (ametralladora pesada)

- damage 37 %
- RPM 98 %
- accuarcy 94 %
- movility 71 %
- magazine/total 100/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
La reina de las ametralladoras respecto a poder destructivo. Tiene un cargador enorme, el mayor del juego, vaciarlo te llevara su tiempo. Por el contrario ese cargador tarda mucho en reponerse. Igualmente existe una pequeña espera al comenzar a disparar y al terminar de hacerlo. Eso si, eres terrible mientras estés disparando con la cantidad de daño que haces y la cadencia de disparo que tiene. Por otro lado, es el arma mas pesada, por lo que con cualquier otra correrás mas. Además, mientras disparas tu movilidad se quedara muy reducida, obligándote a pensar donde vas a empezar a disparar muy bien. Es muy útil para defender una posición de los ataques a media distancia (a larga no, tiene una dispersión demasiado amplia), y también sirve para “limpiar” la mitad del campo de rivales (permitiendo un dominio notable sobre la zona de reseteo de la bola en TD); también gana enteros en esas fases del arcade donde haya cientos de “arañitas virus”.

Gauss rifle (rifle gauss)

- damage 27 %
- RPM 98 %
- accuarcy 85 %
- movility 83 %
- magazine/total 25/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Este arma es la recreación de las AK-47 en este juego. Buena potencia, sin duda, y una cadencia aceptable, pero este arma es de las pesadas y se nota en tu velocidad (al disparar no podrás mas que andar). Tiene un cargador muy pequeño, aunque una recarga bastante rápida. El dato curioso de este arma es que sus tiros jamás se desviaran hacia los laterales, eso si, si mantienes el gatillo pulsado, tus disparos se irán paulatinamente hacia arriba, en ráfagas, haciendo de 2 o 3 balas, unos disparos inútiles la mayoría de veces y eso con un cargador de este tamaño es un autentico desperdicio. Deberás aprender a soltar ráfagas pequeñas para que tu puntería sea eficaz. Realmente pienso que hay armas mejores para cualquier cometido, pero si te gusta, domínala.

Sniping weapons (armas francotiradoras)

Rail gun (francotirador rail)

- damage 50 %
- RPM 84 %
- accuarcy 100 %
- movility 83 %
- magazine/total 4/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Propiamente dicho, es el rifle francotirador de este juego. Funciona por acumulación del disparo, esto es, tendrás que recargar energía para acumular daño. Por supuesto, cuenta con zoom y un poder destructivo grande. Dependiendo de lo cargado que este el tiro, cambiara el daño que hagas y el empuje que tengas (puedes darle un buen viaje a alguien si es que no le revientas de un disparo cargado). Acertar en la cabeza incrementa muchísimo el daño, así que este arma es muerte casi segura de impactar cargada o en el punto débil. El problema es el tiempo que tarda en cargar y en reaccionar tras el disparo, algo que no debería ser demasiado malo, ya que este arma es claramente para distancias largas donde no habrá peligro donde necesites agilidad. Un detalle es que este arma al recargar no revitalizas todo tu cargador, sino disparo por disparo, así que si cambias de arma a mitad de recarga, guardaras las balas cargadas, por lo que puedes elegir entre recargar un disparo o varios y no perder la carga si cambias de arma para huir o disparar. Ni que decir que su utilidad principal es la de encontrar un buen lugar para disparar, cargar el arma escondido y salir para apuntar y disparar, vamos, trabajo de defensores principalmente. Pierde muchos puntos para el propósito del modo chaser y arcade. Si tienes dudas entre este arma y la otra francotiradora, escoge rail gun para espacios abiertos y amplios (station 2, por ejemplo) mientras que para lugares mas cerrados, escoge cannonade (como station 1). Pruebalas y comprueba los resultados, quedate con la que mas te guste.

Cannonade (cañón francotirador)

- damage 60 %
- RPM 79 %
- accuarcy 100 %
- movility 83 %
- magazine/total 5/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Dicho todo sobre el arma anterior, podría decirse que esta es una modificación. El funcionamiento es igual, carga de un disparo a larga distancia con zoom de daño y empuje variable y recargas bala a bala. La diferencia radica en que su disparo no es tan potente, pero sea lo que sea contra lo que impacte, creara una pequeña explosión que dañara y empujara a cualquier cosa que tenga alrededor, lo cual es útil para enemigos que se esconden tras una pared, que le puedas dañar sin tener que esperar. Aun así, un impacto directo cargado dejara temblando a tu rival. Tambien debe de tener en mente que este arma es la mas destructiva contra los muros, sentrys y en general para todo lo rompible de los escenarios; añadele tambien que la gente que usa escudos tambien recibira daño fácilmente contra este arma. Sigue siendo un arma para defensores, pero en esta ocasión si podría sacarle mas jugo para el modo arcade, aunque sigue habiendo armas mejores para casi cualquier cosa que te propongas en ese modo. Si tienes dudas entre este arma y la otra francotiradora, escoge rail gun para espacios abiertos y amplios (station 2, por ejemplo) mientras que para lugares mas cerrados, escoge cannonade (como station 1). Pruebalas y comprueba los resultados, quedate con la que mas te guste.

Instalation weapons (armas de instalación)

Sentry gun (torreta ametralladora)

- damage 18 %
- RPM 75 %
- accuarcy 100 %
- movility 83 %
- magazine/total 3/0
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Las armas de instalación son especiales en muchos sentidos. Ten en cuenta que su munición no es infinita, también debes conocer el tiempo de montaje (tardan un poco desde que la plantas hasta que comienzan a funcionar) y además, ten presente que solo podrás tener una de cada tipo activa a la vez, si plantas otra, destruirás la primera que pongas automáticamente; además de todo, los enemigos las podrán derribar a base de hacerles daño o bien asesinando a su dueño original. Dicho esto, la particularidad de esta reside en que cada vez que detecta un rival en su zona de disparo, automáticamente lanza ráfagas de 3 balas, notablemente dañinas, con efecto retroceso leve y que nunca fallaran, tienen puntería perfecta. Es útil para cubrirte las espaldas si estas defendiendo, o si quieres molestar en alguna zona en concreto (como por ejemplo, cerca de un lugar de reseteo de la bola). No podrás usarla en el modo arcade y en el modo chaser es bastante curioso, ya que mientras intentas eliminar a jugadores en una zona, en la otra si alguien pasa huyendo de ti, podría comerse los disparos de la torreta; ahora que cuando tu seas el perseguido, es posible que le causes una distracción interesante. En todo caso, vigila hacia donde la pones mirando, ya que determinara su rango de ataque (no seas tan tonto de ponerla mirando a una pared junto a ella…)

Sentry nell (torreta aturdidora, mina de aturdimiento)

- damage 67 %
- RPM 58 %
- accuarcy 100 %
- movility 83 %
- magazine/total 3/0
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Las armas de instalación son especiales en muchos sentidos. Ten en cuenta que su munición no es infinita, también debes conocer el tiempo de montaje (tardan un poco desde que la plantas hasta que comienzan a funcionar) y además, ten presente que solo podrás tener una de cada tipo activa a la vez, si plantas otra, destruirás la primera que pongas automáticamente; además de todo, los enemigos las podrán derribar a base de hacerles daño o bien asesinando a su dueño original. Dicho esto, la particularidad de esta reside en lanzar una pequeña explosión que cubre un área importante, causando daño y aturdimiento, dejando a merced a la victima para que los demás la rematen. Es útil para cubrir un estrecho lugar (verbigracia, las escaleras de colosseum) o ponerla junto a una esquina opaca por donde suele pasar la gente (en los neden puedes encontrar un puñado de lugares así). No podrás usarla tampoco en el modo arcade, pero en el modo chaser puede servirte para atraer al chaser hacia una esquina y dejarlo aturdido para pegarle con un arma cuerpo a cuerpo o sencillamente huir.

Mental weapons (armas psíquicas)

Mind energy (rayo de energía)

- damage 34 %
- RPM 94 %
- accuarcy 0 %
- movility 75 %
- magazine/total 20/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Las armas mentales son otra categoría extraña. No necesitas apuntar necesariamente para impactar, las recargas son como en los francotiradores, pero en lugar de bala a bala, por ráfagas, y sus críticos (es importante esto para conseguir utilidad suficiente de estas armas) se consiguen apuntando al objetivo y además estando al mismo nivel de altura (si uno de vosotros esta en una caja y el otro esta en el suelo, no harás critico, por muy bien que apuntes), otra característica única es que estas armas atraviesan muros, pudiendo usarlas con una cobertura robusta; por otra parte su rango es amplio, pero no demasiado y tienen una pequeña lentitud al dejar de usarlas para reaccionar con otra acción y como ultimo punto malo, no podrás usarlas en modo chaser. Este rayo en concreto, cura a tus aliados, una opción mas que interesante que crea todo un estilo de juego a partir de ella (la figura del healer, sanador o medico). Es un apoyo importante para los strikers del TD, gana puntos en los DM (evitando que los rivales ganen puntos al no poder matar a tus aliados) y es extraordinariamente útil en el modo arcade para evitar las muertes de tus compañeros.

Mind shock (rayo de daño)

- damage 50 %
- RPM 94 %
- accuarcy 0 %
- movility 75 %
- magazine/total 15/ilimitada
- price 1195/2295/6795
- utilidad
Las armas mentales son otra categoría extraña. No necesitas apuntar necesariamente para impactar, las recargas son como en los francotiradores, pero en lugar de bala a bala, por ráfagas, y sus críticos (es importante esto para conseguir utilidad suficiente de estas armas) se consiguen apuntando al objetivo y además estando al mismo nivel de altura (si uno de vosotros esta en una caja y el otro esta en el suelo, no harás critico, por muy bien que apuntes), otra característica única es que estas armas atraviesan muros, pudiendo usarlas con una cobertura robusta; por otra parte su rango es amplio, pero no demasiado y tienen una pequeña lentitud al dejar de usarlas para reaccionar con otra acción y como ultimo punto malo, no podrás usarlas en modo chaser. Este rayo en concreto, hace daño a tus rivales y te devuelve vitalidad proporcionalmente al daño infligido (un critico, te curara mas). Tienes que tener cuidado, ya que las armas cuerpo a cuerpo de los rivales pueden destrozarte al no tener un gran rango de ataque, pero este arma es un buen counter de la habilidad shield. Gana en utilidad si vas ha hacer una misión de arcade en solitario, ya que no habrá nadie con mind energy cerca para ayudarte.

Una Respuesta a Guia de armamento de S4

  1. alcaeda dice:

    muy buen aport xD sta buen para sabr cada dtalle d las armas ;)

Deja un comentario

Fill in your details below or click an icon to log in:

Logo de WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Cambiar )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Cambiar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Cambiar )

Connecting to %s

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 39 seguidores